第(1/3)页 “怎么?” 只见小妖故意挑了一下眉毛:“……难道还要我手把手教你怎么出老千吗?” “嗯?” 而听到自家小搭档的这番说词之后,讲道理方墨也为之一愣,随后就若有所思的摸起了下巴。 不得不说。 这小东西的鬼点子确实一大堆。 将恶魔轮盘赌模组自带的生物从游戏世界拉出来,将其现实化,并利用白之大地这个维度进行出老千…… 这个想法确实具备着一定的可行性。 在游戏世界中。 如果没办法卡特性的话。 那史蒂夫对模组规则也确实没什么辙…… 但小妖提出的建议却不同,这东西一旦被拎出来那就完全不一样了。 本身MC造物对自己就有绝对忠诚的属性,这一点无论是在阿雪还是小末末身上都有过验证,也就是说对方只要是MC生物,那就肯定会听命于自己,到时候自己可能连作弊都不需要了。 自己的命令对方会无条件服从。 当然话是这么说,但方墨却还是考虑到了另一个弊端。 要知道他从最开始到现在,已经现实化过太多太多游戏之中的事物了,包括道具,方块,还有生物实体本身。 而根据经验来判断。 现实化并不是一个特别超纲的能力。 有些道具在游戏世界很逆天,但在现实化之后却反而表现平平。 而生命实体更是如此了,有些在游戏里很烦人的怪物,就比如必须破盾才能完成击杀的暮色巫妖,拿出来之后也就那么回事儿…… 方墨之前就测试过,现实化之后的暮色巫妖给自己套了一层盾。 然后方墨上去一脚就给踹碎了。 而这也是方墨担心的点,现实化有时候会降低事物的位格,就比如玻璃剑,战斗牌子之类的东西,当然生命实体也同样包含在内。 恶魔轮盘赌之中的生命实体一旦被现实化,很有可能也会受到类似的影响,没办法给方墨或者小妖无限提升血量。 甚至有可能比预想中的还要糟。 小妖之前提到过,那个生命实体的名字似乎叫什么赌鬼。 那要是现实化将这货身上的规则给抹去了,真就只现实化出了一个很喜欢耍钱的老赌狗又该怎么办? 这才是方墨真正担心的地方…… 不过想归想,自家搭档的提议还是很值得试一试的。 “好,就这么愉快的决定了!” 于是几乎很快的,方墨就拉着小搭档重新回到了游戏世界,然后召唤出了史蒂夫看向她:“……所以那个赌鬼的生成地形是什么来着?” “就随便跑图就行。” 小妖也找了个地方顺势躺下,紧接着艾利克斯同样出现在了她的身旁。 “那走吧。” 方墨大手一挥,第二实体与第七实体同时开始工作:“我负责东边和西边,南边就交给你了……” 艾利克斯没说话,而是直接原地起飞。 然后一头攒进传送门之中。 …… 当然说是跑图。 但由于现如今家里的发展情况良好。 所以不管是小妖的艾利克斯,还是第二实体与第七实体的史蒂夫,几乎所有替身都配备了无限飞行类道具。 小妖更喜欢用科技侧的量子之环等道具。 而反观方墨这边,则更倾向于等价交换模组的疾风指环。 根据自家搭档给出的信息,赌鬼会生成在一个叫做酒馆的模组建筑之中,而由于作者的偷懒,酒馆的生成规律完全参考了掠夺者前哨站的建筑。 也就是说这个酒馆只会生成在平原,沙漠,热带草原,针叶林,雪原,草甸,樱花林,雪林,积雪山坡,剑峭山峰,冰封山峰,裸岩山峰等生物群系,并且不会在村庄内部或者附近生成。 但问题是方墨的这个世界模组实在是太多了。 第(1/3)页